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2010-11-26

【根据2010年11月22日电话采访整理】

问:这是一个后革命的时代,“革命”这样充满暴力色彩的字眼,总是显得与现实格格不入。然而,微博的出现或许会将改变人们的这一观念,由微博掀起的“微革命”一词,既表达了变革的欲求,也传递了渐进的理念。而随着微博在公共事件中影响力的不断扩大,例如宜黄事件中的微博直播、河北大学事件中的滚动播报、上海献花事件中的集体呼应等等,知识分子对于微博的关注、观察也在不断深入。请谈谈你使用推特和微博的感受,你对微博这一新型网络工具有何评价?微博被认为是一种新的社会动员力量,你如何看待在公共事件中微博的作用和影响力?微博在推动我国社会民主法治的进程中,将会起到怎样的作用?

傅国涌:微博是一种工具,就像一把锄头、镰刀,它是中性的。在媒体没办法完全起到信息流通作用的时候,微博可以弥补这个缺陷。如果依赖传统媒体的话,恐怕我们看到的东西就非常有限,许多真正有意义的细节会被筛选掉。

微博是一个很个人性的东西,每个微博的后面都是一个鲜活的、具体的个体生命,这个具体的生命借用这个工具,把声音传达出来,然后可引起成千上万的心灵的同感和回应。微博在这个时代的兴起,以这样的工具和平台来表达我们的声音,是上天给中国人的一次机会。但我们不能将它看做最终的可以依赖的力量,最终可仰赖的其实是人自身,而不是工具,只有依靠每个个体生命内心的信仰,依靠每个人价值观的建立。

作为一种工具,一般而言微博只是在应急动员时可以发挥特殊的一些作用,在根本的层面不能起作用。根本的层面还是要依赖于长期的思想启蒙,不同年龄层的中国人都能够对这个社会、这个时代有自己的基本价值判断,而这些价值判断在多大程度上合乎人类文明的标准,合乎人性的标准,这才是我们今天要关注的更重要、更核心的命题。

“围观”肯定是件好事,但要说微博可以改写中国的历史,那是不可能的,改写中国历史的不是微博,而是微博后面的人。任何载体都有它的有限性和脆弱性,如果我们今天刻意地强调某种载体,那么那些反对社会进步的人就会把这个载体消灭;如果我们不依赖任何载体,那么消灭任何载体都无所谓。

2010-11-24

中国网游历经十年发展,但占据大部分市场份额并起主导地位的仍是像盛大、腾讯、网易、畅游等上市公司。然而随着蓝港、麒麟等第三代网游企业的快速发展以及国家队的集体冲锋,那些原来的巨头企业也面临着巨大的压力。尤其是在今天的中国网游市场,游戏产品多如牛毛,且像《九阴真经》、《天骄3》等大作欲冲击网游市场的时候,那些传统的上市巨头企业,手中有哪些王牌可以保证他们在未来的市场竞争中仍然占绝着主导地位,立足不败之地。

腾讯 王牌又多又给力

如今的腾讯毫无疑问占据着中国网游行业霸主的地位,旗下《DNF》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》等几款百万在线的休闲竞技类网游仍然势不可挡。而《寻仙》、《大明龙权》等MMORPG也为腾讯漂亮的财报做出了一些贡献。但是相比于休闲竞技类网游方面,腾讯在传统的大型MMORPG网游方面还未有一款称的上辉煌的产品。

可随着日韩次世代大作《上古世纪》、《C9》、《怪物猎人OL》以及国内研发厂商像素《刀剑封魔录》的签约,这一局面也许会得到彻底改变。在下一轮激战中,腾讯手中的王牌确实太过给力了。抛去其它游戏不谈,2.7亿签约的《上古世纪》最近动作频繁,7月份在韩国的首次试玩以及最近长达8分钟的游戏宣传片或许意味着这个天价网游将是腾讯在下一轮激战中打出的第一张王牌。

盛大 魔界2是先行者

一款“传奇”成就了一个品牌,其今天的影响力仍十分巨大。有许多人说现在支撑起盛大在线大部分收入的仍然是传奇系列,抛去此观点暂且不谈。《最终幻想14》、《七龙珠ol》、《泡泡战士》以及已经落入盛大半个口袋的《剑灵》都给了盛大充足的底气。可以说,盛大在下一轮激战中有着和腾讯一样给力的牌。

抛去那些日韩次世代大作不谈,金酷研发,盛大代理的《魔界2》已经率先发力。这款暗黑系风格的网游在近日的封测期间好评如潮,高校校花演唱的主题曲也给《魔界2》带来了另类风情。游戏中庞大的电影式剧情,上千个史诗级的副本挑战任务,以及无穷多变的技能系统都赋予了《魔界2》新一轮激战中足够的砝码。最主要的是作为盛大先行者的《魔界2》究竟能聚集多少的玩家,给玩家带来多大惊喜,我们拭目以待!

畅游 鹿鼎记的高品质

畅游的产品虽然不多,但是一款《****》确实太过强大并独当一面,其续作《****2》再对游戏做了巨大改变后仍是十分热卖,在线人数居高不下。而《剑仙》、《中华英雄》、《大活水浒啊》等配菜也有着不错的市场表现。从今年的网博会上来看,《鹿鼎记》、《古域》、《九鼎传说》将是畅游手中未来的王牌,虽然没有盛大、腾讯手中的牌好,但也足够出色。

近日《古域》市场声音频繁,想必离面市之日已经不远。但相信所有人都明白,《鹿鼎记》才是畅游手中王牌中的王牌,这部寄予了畅游员工无数心血的游戏虽然还未有测试消息,但从其几次跳票来看,当《鹿鼎记》上市之时必定能掀起一阵巨大波澜。这部根据金庸先生同名小说改编的游戏,究竟能否取得《****》的成绩,甚至是超过《****》,将是畅游在下一轮激战中能否获得胜利的重要条件。但是从目前情况来看看,看好《鹿鼎记》这款根据金庸同名小说改编的网游。

完美 卖座继续卖座

当《完美世界》、《神鬼传奇》、《诛仙》等游戏依然市场表现良好的同时,《降龙之剑》、《神魔大陆》的面市将给完美下一季度的财报带来漂亮的数据。尤其是《神魔大陆》这款3D大作在国内3D网游叫好不叫座的情况下取得了相当可喜的成绩,而《降龙之剑》虽是2D网游但也不同凡响。

从目前来看,完美时空的新产品除《神魔大陆》、《降龙之剑》外,还有一款备受瞩目的《笑傲江湖》,可现在却毫无动静。可以说《神魔大陆》、《降龙之剑》以及那些老产品能否再未来继续卖座,将是完美能否跟上第一阵营的关键。而对于完美来说,《笑傲江湖》或许是王牌,但《神魔大陆》和《降龙之剑》已经是完美对未来时代打出去的两张王牌。

九城 期待崛起

如今的九城再称之为巨头也许有点言过其实。在失去《魔兽世界》后,九城一蹶不振,如今新游更是十分匮乏,无新产品的困境仍然未取得好转。从目前的情况来看,《神仙传》和Red 5的《Fire fall》将是九城能重返第一阵营的关键所在。九城目前的处境将给他们带来更大的决心,而这也是一个优势所在。

率先在10月进行封测的《神仙传》作为一款2.5D游戏表现良好,但2.5D的特质注定这款游戏或许是九城手中的好牌,但绝对不是王牌。而《Fire fall》才是九城手中毫无争议的王牌,从九城今年网博会的表现来看,无论是去Red 5总部参观的机会还是现场大屏幕的视频播放,都展现了九城队《Fire fall》的信心。而作为一款联机对战网游,在九城财大气粗的支持下,做到百万在线或许并不困难。

网易 新游在哪里

网易的西游系列所取得的成就可谓辉煌无比,其实今天无论是《梦幻西游》还是《大话西游2》仍未有衰退的迹象。但在以后随着国内大作的纷纷来临,西游系列难免会受到冲击。而《魔兽世界》虽然依旧强势,但高额的代理费和运营分成也是一个不大不小的问题。

《天下贰》、《大唐无双》等新游的面市,网易下一阶段的产品什么时候能够成型并测试,现在来看还没有一点迹象。而暴雪战网的授权或许是网易面对下一轮激战时的一张王牌,但这张王牌的应用上很有难度,尤其是当《星际2》上市之时如何通过战网再铸辉煌。用的好很可能一飞登天,用的不好或许将一败涂地。但从暴雪历来精品的态度来看,“战网”的授权或许对网易还是有着更多正面积极的作用。

结语:中国网游历经十年发展,如今的竞争可以用惨烈二字来形容。虽然那些上市公司仍然占绝着大部分市场份额。而当传统行业踏进网游带来的巨额资本涌进,央视以及拥有巨大传媒优势的广播电台在国家相关政策的支持下也将对原来的传统网游豪强带来巨大冲击。而这些网游行业中传统巨头手中新的高品质游戏将成为他们在未来竞争并立足于不败之地的王牌。

转载于樱花的博客,原文链接

2010-11-19

游戏给人感触比较深的无非上几个方面:可观赏性、可探索性、游戏文化、可操作性,一款好的游戏就是这几中元素所涉及的领域所符合的游戏框架,只要符合这款游戏骨干,所涉及到的人文、地理等方面能够抛砖引玉引起志同道合的共鸣,让玩家在主观意识上勾画出这个游戏世界的背景,与游戏里所突出的文化形成混然天成的灵魂,我们可以肤浅的理解为这是游戏内涵。

可观赏性——游戏画面

游戏画面对任何题材的游戏来说,仍旧是至关重要的,虽然不是唯一重要的。画面是用户首先接触到的游戏内容,但游戏可玩性需要体会才能感到它的内内涵,对于不同的游戏,每个人心里也都会有一个自己玩游戏的标准。排除品牌游戏的因素,画面漂亮与否,直接影响到用户的第一印象,绝大多数人会在看了画面以后连试都不试就忽略过去,游戏性是在玩家玩了以后才能体会出来的,如果他根本不玩,游戏性再高也等于0,游戏画面是游戏的一面镜子,可以起到决定性作用。

可探索性——游戏剧情

游戏,不是阳春白雪,它应该有巨大的涵盖力。把不同层次不同方面的问题有机地结合在一起,让不同的玩家有不同的理解,又津津有味的体会出各自理解中的不同。以具有浓郁的暗黑风格,将整个世界划分为8幕宏伟庞大的电影式剧情进行的《魔界2》,以可变、自由选择将让玩家成为英雄、战神、法王之类的不一样任务,并由此判断你的成长,这一创新将为玩家带来每次都有不一样的新奇感受。很直观的让玩家感觉到游戏创作者的精深功底,用一种与众不同的释放手段将欧美魔幻战争,用丰富的动态效果和光影效果让玩家有了探索下去的欲望。真实与幻想柔和、细节与大局相附,犹如行云流水般不留痕迹,又顺理成章的在游戏里通过社会、人论、文化、道德到方面的深刻内涵,给玩家以灵魂深处的触动,能够做到雅俗共赏,大家各取所需,想玩的玩的高兴,想琢磨深刻含义的也有的琢磨。

游戏文化——战争也是一种内涵

人类几千年历史,80%在打仗,有取之不尽的战争题材和背景。很多以战略和江湖题材的游戏吸引玩家的是快意恩仇,这种游戏构架和以及任务都与游戏大背景有着丝丝缕缕的联系,这种内涵的真正意义就是让玩家在游戏中更深层次的体验游戏本身的操作快感,体验与人沟通的快感,体验与对手抗争的乐趣,为了战争而杀、为了女人而杀、为了正义而杀,本质上是一样的,但是针对不同的情况我们可以把这些情况文雅的称为:战争、报酬、维护世界和平……让玩家在玩游戏的进程中浮现出历史上英雄人物生动的个性。所以,这题游戏题材也能够一直火到现在,乐此不疲。

可操做性——游戏最终内涵

对这个可操作性我的概念有些模糊,我片面的理解就是‘围观’的趣味性与‘攻击行为’之间的某种联系,这应该是把抽像概念变为具体的一种行为。游戏里所有对战元素存在是理所当然的,所谓的可操作性就是这所有的元素和游戏剧情相符合,通过游戏任务剧情模式,来体现整个游戏框架的把握是否有感染力,能够让玩家很快的融入到游戏里。像《魔兽世界》的成功,主要缘自它的可操作性,它可以在特定的场景中把玩家带入一种压抑紧张又充满探索欲望的世界,玩家的心理被这种元素玩弄入股掌之上,这只有这样,玩家才能正正的融入到游戏制做者创造的游戏中去,有灭团的压抑也有征服的满足感,这种可操作性的精髓所在,才是一个游戏的灵魂支柱,而不是单纯的看人二话不说就开干。

原文链接

游戏给人感触比较深的无非上几个方面:可观赏性、可探索性、游戏文化、可操作性,一款好的游戏就是这几中元素所涉及的领域所符合的游戏框架,只要符合这款游戏骨干,所涉及到的人文、地理等方面能够抛砖引玉引起志同道合的共鸣,让玩家在主观意识上勾画出这个游戏世界的背景,与游戏里所突出的文化形成混然天成的灵魂,我们可以肤浅的理解为这是游戏内涵。

可观赏性——游戏画面

游戏画面对任何题材的游戏来说,仍旧是至关重要的,虽然不是唯一重要的。画面是用户首先接触到的游戏内容,但游戏可玩性需要体会才能感到它的内内涵,对于不同的游戏,每个人心里也都会有一个自己玩游戏的标准。排除品牌游戏的因素,画面漂亮与否,直接影响到用户的第一印象,绝大多数人会在看了画面以后连试都不试就忽略过去,游戏性是在玩家玩了以后才能体会出来的,如果他根本不玩,游戏性再高也等于0,游戏画面是游戏的一面镜子,可以起到决定性作用。

可探索性——游戏剧情

游戏,不是阳春白雪,它应该有巨大的涵盖力。把不同层次不同方面的问题有机地结合在一起,让不同的玩家有不同的理解,又津津有味的体会出各自理解中的不同。以具有浓郁的暗黑风格,将整个世界划分为8幕宏伟庞大的电影式剧情进行的《魔界2》,以可变、自由选择将让玩家成为英雄、战神、法王之类的不一样任务,并由此判断你的成长,这一创新将为玩家带来每次都有不一样的新奇感受。很直观的让玩家感觉到游戏创作者的精深功底,用一种与众不同的释放手段将欧美魔幻战争,用丰富的动态效果和光影效果让玩家有了探索下去的欲望。真实与幻想柔和、细节与大局相附,犹如行云流水般不留痕迹,又顺理成章的在游戏里通过社会、人论、文化、道德到方面的深刻内涵,给玩家以灵魂深处的触动,能够做到雅俗共赏,大家各取所需,想玩的玩的高兴,想琢磨深刻含义的也有的琢磨。

游戏文化——战争也是一种内涵

人类几千年历史,80%在打仗,有取之不尽的战争题材和背景。很多以战略和江湖题材的游戏吸引玩家的是快意恩仇,这种游戏构架和以及任务都与游戏大背景有着丝丝缕缕的联系,这种内涵的真正意义就是让玩家在游戏中更深层次的体验游戏本身的操作快感,体验与人沟通的快感,体验与对手抗争的乐趣,为了战争而杀、为了女人而杀、为了正义而杀,本质上是一样的,但是针对不同的情况我们可以把这些情况文雅的称为:战争、报酬、维护世界和平……让玩家在玩游戏的进程中浮现出历史上英雄人物生动的个性。所以,这题游戏题材也能够一直火到现在,乐此不疲。

可操做性——游戏最终内涵

对这个可操作性我的概念有些模糊,我片面的理解就是‘围观’的趣味性与‘攻击行为’之间的某种联系,这应该是把抽像概念变为具体的一种行为。游戏里所有对战元素存在是理所当然的,所谓的可操作性就是这所有的元素和游戏剧情相符合,通过游戏任务剧情模式,来体现整个游戏框架的把握是否有感染力,能够让玩家很快的融入到游戏里。像《魔兽世界》的成功,主要缘自它的可操作性,它可以在特定的场景中把玩家带入一种压抑紧张又充满探索欲望的世界,玩家的心理被这种元素玩弄入股掌之上,这只有这样,玩家才能正正的融入到游戏制做者创造的游戏中去,有灭团的压抑也有征服的满足感,这种可操作性的精髓所在,才是一个游戏的灵魂支柱,而不是单纯的看人二话不说就开干。

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说到Linux的应用,很多首先就想到了服务器,其实除了服务器,Linux还有很多有趣的应用。你见过Linux摩托车、Linux红绿灯、Linux挤奶器吗?如果没有的话,本篇文章就不可错过哦。IT168为你收集了Linux的七项怪用,保证给您带来意向不到的惊喜!

▲Linux应用无处不在

开源不只是一个许可证或者一系列编码代码,对很多人来说开源是一种精神信仰。而Linux就是这样一种受人祈祷的信仰。正是这种开源的精神,才让Linux萌芽并茁壮成长。本篇将介绍七个让人意想不到的Linux应用,你会发现Linux实在是太可爱了。

时速130英里的Linux摩托车

根据LinuxPro杂志介绍,Macizen的TTX02摩托车被誉为第一台装有USB端口、IP地址的Linux系统计算机的电子摩托车。可以连接局域网。它可以通过其Linux系统加速到130英里/小时。该款摩托车限量50部,每部大概4万美元。

Linux系统挤牛奶器

农场设备制造商DeLaval制造的奶牛挤奶器不仅运行在Linux(或者Windows)上,还可以让奶农通过无线操作遥控器来自动挤奶,真正实现了挤奶的自由操作。

Linux摄像设备

Linux是Zone Minder家庭摄像监视系统的最佳选择。ZoneMinder(上海)有限公司是一家制作基于Linux系统的集监视,捕捉、记录中央电视台节目的安全监控设备的企业。ZoneMinder公司生产的摄像机可以无量的安装可支持的应用程序,远远超出你的Linux机器可处理的范围。

Linux邮票

Linux已经应用于邮局。在过去十年里,美国邮局的邮件分类系统的核心是基于LinuxOS系统。如果你想表达你对Linux的爱,你可以用Linux主题邮票来装饰你的信件。

与Linux有关的交通灯

您见过Linux交通灯吗?如果没有的话有必要去美国看看哦。因为Peek Traffic在爱荷华州、纽约和洛杉矶101道制作了一系列的基于Linux红绿灯,在这样的交通等下停车等待也是一个有意思的事。

Linux机器人入侵

最早基于Linux系统的机器人是由Isamu制造的,大约是在2001年制作完成。从那时开始,Linux就开始成为各种机器人常用的系统,比如,恐龙玩具Pleo和Neuronics建造的用于工业生产的Katana Robotic Arm。

Linux小狗t恤衫

你能想到其他比Linux小狗t恤衫更温馨的产品吗?噢,太可爱了!

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2010-11-18

国产原创网游追求精品是否扯淡

一直以来,对于国产原创网游甚嚣尘上的言论是批判的,特别是某些力挺外国网游的5美分党摆出了这样的言论“国产网游无精品“”国产网游都垃圾“。但也恰恰是这么一些人,在看到国产网游测试的时候会急不可耐地四处索号玩。所以该怎么说呢?国人虚伪!

有关于“国产原创网游追求精品是否扯淡“这个观点,笔者并不打算做直接回应。在下面的文章里,笔者将依次列举出几个国产原创网游的精英力量。公道自在人心,笔者想贤明的读者自己会懂的。

追求经典的大佬——金山

2009年8月《剑网3》的推出被认为是迄今为止国产网游给中国网游市场带来最大的震动之一。而作为一款游戏中的巨擘,《剑网3》的研发年限也是非常给力的——据传历时6年,耗资上亿元打造。

而金山西山居剑网3制作人郭炜炜在回顾时也说,剑网3项目刚刚成立之时,定位于大唐盛世的2.5D MMORPG网络游戏,为了追求精品,在2006年时推翻了原有的游戏设定,改为全3D视角的网络游戏,删除了90%两年积累的人物模型和场景,进行新的游戏世界系统规划。虽然放弃了两年的开发基础,但到2009年西山居工作的研发工作室,完成了包括20个世界场景、21个副本、251个职业技能、889个专业配方、1829件武器、5233件防具、4509个任务等内容。

追求梦想的小资——蜗牛

很多人都对蜗牛这个小众企业抱有好感。因为它一款网页游戏可以研发两年再推出,它的一款3D巨作可以从去年年底跳票到现在依然不推就为了磨一剑。游戏蜗牛秉承着为梦想而生的理念,一次又一次给玩家带来惊喜。还记得那个制作周期长达四年,给无数人带来欢乐并且永存于记忆深处的《航海世纪》么?还记得《英雄之城》么?如果都不记得了,那也没关系。因为这一款游戏你肯定熟悉,说不定是深切期盼着它的来临——《九阴真经》。笔者想单单一个《九阴真经》的例子就能叫无数人感叹这家公司对于精品打造的执着。那张震惊了整个游戏界的游戏截图哇,是不是中国游戏的下一个明天呢?

追求精品的新锐——山西问天

曾经不熟悉这家公司,那是因为它还没蓬勃。而今不熟悉这家公司,那只能说明你落伍了。作为游戏圈内的新新力量,它本身在无数的媒体上曝光过,它的游戏在无数的期待排行榜上光荣过,它风头正劲着,蓄力着意欲把自己的游戏带入千万家的电脑桌面上。而最近有关于它的消息是:一组关于问天科技旗下网游《仙OL》的官方内部聊天记录截图在网上被疯狂传播,玩家借此猜测16日御剑测试将延期,引起了广泛关注。11月15日,官方首次正面回应“跳票门”事件,确认御剑测试时间推迟。

不久之前在游戏圈的聚会里,笔者曾跟朋友探讨过游戏跳票这个问题。对比起欧美某些游戏敢于一跳跳12年(《永远的毁灭公爵》),中国的网游厂商还不够大胆,还不够放开手来为了精品而舍弃早点赚钱的机会。结果事实证明笔者的断言太过武断了。山西问天科技以它最真实的态度表明了对于追求精品的执着。而这股执着,并不是那些只看重利益的公司能付出的东西。

结尾

有人说横看成岭侧成峰,有人又说英雄所见略同。所以人类真是个矛盾的东西,明明爱测试爱得要死,却偏偏要骂说测试的中国网游真垃圾。也许我们看待问题应该理性点,所以笔者坚决秉持拿数据说话的态度。如果贤明的读者哇,你们对我以上的那些举例有所埋怨的话,请给我证明的论文吧。笔者只接受论文格式,而且低于10w字不看。

2010-11-17

现在的网络游戏从开始第一次封测到不删档往往要经历几个月甚至1、2年的时间,但在各大厂商十分注重营销效果的今天,往往从一款游戏的封测开始就铺天盖地的宣传。天价激活码的炒作以及展翅封测、诚意封测、流金封测等各种稀奇古怪的冠名都给玩家带来了一种匪夷所思的感觉。

其实封测作为一款游戏的最初测试,无非就是以技术性测试为主来寻找bug。今天许多游戏公司为了节省经费开支,会通过不同的媒体来发放少量的激活码,供部分玩家进入游戏寻找bug。这种行为本无可厚非,但是激活码过高的价格以及一号难求的情况,使得网游的封测变的越来越不是味道。面对激活码越来越装紧的这种情况,那些潜心研发进行低调封测的游戏就变的难能可贵。

神仙转 最张扬的封测

《神仙转》从它面世的那天起,就注定了不会低调的生存。首先是今年CJ九城百万搭建的另类展台,然后是今年9月9日在杭州凯越大酒店举办的五星级发布会以及百万美元的CG都给《神仙转》这款游戏带来了太多的关注。

而在今年10月12日《神仙转》开启首次技术封测的时候,本以为会是一种很低调的形式。但随着测试的进行,九城一位资深市场经理和《神仙转》的产品负责人在微博上关于激活码的一次公开争吵,把业内以及玩家的视野又聚焦到了《神仙转》之上。第一次封测就搞出了如此大的声音,《神仙转》注定要在张扬的背景下继续的出现在公众视野面前。

苍天 最鸽子的封测

《苍天》作为韩国Wemade公司研发、盛大代理运营的一款三国题材网游曾经轰动一时。让我们把时光追溯到07年的时候,盛大已经宣布12月28日进行封闭测试,而且各种宣传也已铺天盖地而来。当大部分玩家对封测客户端的下载,激活码的求购已经准备完毕的时候,盛大突然宣布延期封测,此举可谓大大的放了玩家一次鸽子,被许多人所诟病。

战国 最低调的封测

《战国》作为联游研发的一款以春秋战国为题材的网游得到了许多玩家的关注。可这款游戏本身却太过多低调了,没有包装,没有太多的新闻,就连在11月5日刚刚开启的封测也没有过多的宣传。但就是《战国》这种走低调路线的方式,反而引起了业内的注意,使得国内的多家媒体主动去追寻这款游戏封测的内容,并给玩家带来了神秘莫测的感觉,吊足了大家的胃口。关于《战国》这种低调的手法是不是一种另类的宣传方式,我们不得而知。可《战国》低调到极致后,反而却变的高调了许多,而这种高调的背后就是玩家的关注。《战国》的紧是一种看似低调却又十分高调的紧。

星辰变 最谨慎的封测

作为一款有着无数粉丝基础的游戏,《星辰变》自诞生那天起就得到了太多太多小说迷的关注,这也使得盛大对《星辰变》的研发变的格外小心,如何还原原著,如何给玩家带来小说里震撼的真实修真场景,都是研发团队所追求的。而一款游戏封测时有BUG和不完善是在所难免的,《星辰变》的第二次封测激活码又少之又少,看来盛大在产品未成型之前是不愿意冒太大风险的。盛大的谨慎也代表了对《星辰变》的期待,而这种紧也是一种谨慎的紧。

天下贰 最失败的封测

为何说《天下贰》是最失败的封测呢?这还要追溯到07年最早版本的《天下贰》,一款游戏在封测时没发现问题,反而在公测时宣布回炉重做,你说这个封测是不是最失败的?但所谓失败乃成功之母,最初版本《天下贰》表面失败但及时发现错误勇于回炉也为今天《天下贰》的成功打好了基础。而回炉后的《天下贰》长达两年的测试,也算是重新完善了《天下贰》这款游戏。《天下贰》当年封测紧的有些失败,但为后来打好了基础。

结语:其实一款游戏的封测本质就是找出游戏的bug和各种不足,而邀请玩家一起进行封测也是一个十分明智的选择,毕竟广大玩家能说出他们的心声,给出合理的建议。但各大游戏厂商进行封测的时候,是否可以不要太紧,客观的宣传,合理的发放激活码会给玩家带来一种真诚的感动。

转载于樱花的博客,原文链接

2010-11-16

转载于东读西写的新浪博客

对于投资者来说,网络游戏行业是最近几年蕴含机遇与奇迹最多的领域,从行业角度看,短、平、快的高利润,正吸引各方面的资本涌入。而一直有着暴发户之称的煤老板,也打破了传说中文化程度比较低,对于高科技新兴产业缺乏认知的传言,开始转型网游行业,但是,最近一款游戏的跳票又引发了我们的思索—到底什么样的人不应该做游戏?

“煤老板”的游戏跳了

问天几何,有容乃大!山西是煤都,所以,山西问天科技一直是有着浓厚 ‘煤老板‘色彩的一家新兴企业;一股投资数千万元打造的自主研发与运营于一体的网游新生力量,拥有一支较为完备的研发团队,并且吸引了京、上、广许多业内人才的加盟(西山居),被山西省政府视为重点扶持企业,不料,旗下本应测试的游戏《仙OL》跳票了,这让据传的’山西煤老板’色彩更多了几分真实。

如果《仙OL》能够在预期测试的话,应该是一款很不错的游戏。毕竟这一年游戏界经历了许多变革,加上次世代网游的诞生,玩家的传统游戏概念在悄然的发生变化,这时候,需要游戏界新生力量脱颖而出,但是,被寄予厚望的《仙OL》却跳票了。是游戏开发没有达到预想的程度?还是在拖时间不断的修正?还是力益求精不得而做出的无奈选择?是炒作?是敬业?都给了期盼已久的玩家泼了一盆凉水。隔行如隔山,游戏毕竟不比煤井,挖煤的敢如此信心十足做游戏是从卖野药的成功看到了希望之光?还是早有面对自己跳着跳着成了网游路人甲的心里承受能力?

“药老板”的游戏火了

在中国,不一定很多人都知道史玉柱,但一定很少人不知道脑白金。它一度铺天盖地的电视广告被人斥为“恶俗”,它的产品本身被舆论质疑“无用”,这一“骂”一“疑”就是十年。说史玉柱是一个传奇性的人物,丝毫都不为过,谁曾料想那个光头,消瘦,戴着一副眼镜叫喊卖药的,又成为了网游界的一位传奇人物。

2006年,《征途》在上海瑞金宾馆召开上线新闻发布会,史玉柱站在台上向记者喊话,称自己是一个20多年的老玩家,“我懂游戏”很多人听到这话都窃笑,包括一些征途员工。征途出名后,同样遭受了很多非议,一如脑白金的树大招风,征途也背负了网游行业的骂名,但是同行业的人却不得不佩服史玉柱创造下征途神话,而他一二再的打破规则,也在业界倍受争议,而我们必须承认的是,《征途》却创造了一个免费网游的奇迹,史玉柱用他推销野药的营销方式把他的‘游戏’推了出去。

“专业行业人”的游戏倒了

我们理解不了陈天桥“十年回首,无人会、登临意”的惆怅,但是,这位率先搏浪与网络游戏主流潮头的第一个,如今的他是否还有当年登临之意的大气呢?当我们在思索煤老板与卖药的是否能升任网游开发这新文化娱乐的时候,做为科班出身的陈天桥真的是一路成功吗?

在整个中国网游公司中陈天桥算得上是网游业的领头大哥,全国政协委员的高级CEO带来的是行业专业人员的霸气!他在2001年凭借一次机遇,以30W美元的价格买下了韩国《传奇》游戏在中国大陆的运营权,于是乎凭借着一款产品,盛大公司得到了如今大好江山的第一桶金。。十年传奇,十年盛大,我们见证了专业人士的成功,也见证了荣登世贸大厦的永恒之塔倒下了,相比煤老板,相比卖野药的,陈天桥确实非常给力,但永恒之塔的倒下,带给我们的思索却是,在游戏界,什么才是真正的专业?

从异业合作到跨业涉足

无论是游戏行业还是其他传统行业,高层的出身并不会决定游戏的好坏品质。相反,草根出生的平民老板反倒会更贴近玩家,更知道玩家需要什么,想要什么,如此趋势之下做出的游戏也会更合玩家们的口味。回到原文开头,玩家们对“煤老板”的疑虑在短时间内不会烟消云散,到底是吸引关注玩噱头的跳票?还是专业技术不过关?剩下的只看这煤老板的跳票能跳到什么境界了,是回炉重造的经典大作?还是一跳之下的懦弱,就看《仙OL》的给力程度!

原文链接

2010-11-10

  grep 的返回值:

  0 表示找到目标

  1 表示没找到目标

  其它值另有用途, 比如2表示正则表达式本身有误。

  但 返回1的还有一种情况, 就是grep想向标准输出写东西, 但却写不了。如

  echo asdf | grep asdf >&3

  就会返回1.

  这有什么关系! 有关系, 在C中, 有时短平快又安全的提供一个功能时, 通过system来调用一个外部命令是一个捷径。 但是, 在一个daemon程序中, 往往STDOUT, STDERR, STDIN 都已被关闭, 这样简单的通过grep来过滤字符串时就会出错。 安全的办法是

  program | grep string >& /dev/null

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  待到山花烂漫时,还是那些经典在微笑。

  有关内核的书籍可以用汗牛充栋来形容,不过只有一些经典的神作经住了考验。首先是5本久经考验的神作(个人概括为“2+1+2”,第一个2是指2本全面讲 解内核的书,中间的1指1本讲解驱动开发的书,后面的2则指2本有关内核具体子系统的书,你是否想到了某某广告里三个人突然站起单臂齐举高呼“1比1 比 1”的场景?)。

  《Linux内核设计与实现》

  简称LKD,从入门开始,介绍了诸如进程管理、系统调用、中断和中断处理程序、内核同步、时

  间管理、内存管理、地址空间、调试技术等方面,内容比较浅显易懂,个人认为是内核新人首先必

  读的书籍。新人得有此书,足矣!

  《深入理解Linux内核》

  简称ULK,相比于LKD的内容不够深入、覆盖面不广,ULK要深入全面得多。

  前面这两本,一本提纲挈领,一本全面深入。

  《Linux设备驱动程序》

  简称LDD,驱动开发者都要人手一本了。

  《深入理解Linux虚拟内存管理》

  简称LVMM,是一本介绍Linux虚拟内存管理机制的书。如果你希望深入的研究Linux的内存管理

  子系统,仔细的研读这本书无疑是最好的选择。

  《深入理解LINUX网络内幕》

  一本讲解网络子系统实现的书,通过这本书,我们可以了解到Linux内核是如何实现复杂的网络功能的。(忘了声明下,我这列出来的书名是中文的,但是并不代表我建议大家去看他们的中文版,其中有的翻译的实在太??了,呵呵)

  这5本书各有侧重,正如下面的图所展示的那样,恰好代表了个人一直主张的内核学习方法:首先通过LKD或ULK了解内核的设计实现特点,对内核有个整体全局的认识和理解,然后可分为两个岔路,如果从事驱动开发,则钻研LDD,如果希望对内核不是泛泛而谈而是有更深入的理解,则可以选择一个自己感兴趣的子系统,仔细分析它的代码,不懂的地方就通过社区、邮件列表或者直接发Email给maintainer请教等途径弄懂,切勿得过且过,这样分析下来,对同步、中断等等内核的很多机制也同样会非常了解,俗话说的一通则百通就是这个道理。当然,如果你选择研究的是内存管理或者网络,则可以有上面的两本书可以学习,如果是其他子系统可能就没有这么好的运气了。

  内核社区

  最近几年,社区网站非常的热火,不过此社区非彼社区。

  Linux最大的一个优势就是它有一个紧密团结了众多使用者和开发者的社区,它的目标就是提供尽善尽美的内核。内核社区的中心是内核邮件列表(Linux Kernel Mailing List,LKML),我们可以在http://vger.kernel.org/vger-lists.html#linux-kernel上面看到订阅这个邮件列表的细节。

  内核邮件列表的流量很大,每天都有几百条消息,这里是大牛们的战场,小牛们的天堂,任何一个内核开发者都可以从中受益非浅。除了LKML,大多数子系统也有自己独立的邮件列表来协调各自的开发工作,比如USB子系统的邮件列表可以在http://www.linux-usb.org/mailing.html上面订阅。

  其他网络资源

  除了内核邮件列表,还有很多其他的论坛或网站值得我们经常关注。我们要知道,网络上不仅有兽兽和凤姐,也不仅有犀利哥和韩局长。http://www.kernel.org/ 可以通过这个网站上下载内核的源代码和补丁、跟踪内核bug等。http://kerneltrap.org Linux和BSD内核的技术新闻。如果没时间跟踪LKML,那么经常浏览kerneltrap是个好主意。http://lwn.net/ Linux weekly news,创建于1997年底的一个Linux新闻站点。http://zh-kernel.org/mailman/listinfo/linux-kernel 这是内核开发的中文邮件列表,里面活跃着很多内核开发领域的华人,比如Herbert Xu,、Mingming Cao、Bryan Wu等。

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