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2010-07-30

  在如今,以性感、魅惑、惹火、喷血等等关键词为主要炒作热点的各类Cosplay Show中,童颜巨乳、火辣暴露风格的Showgirl成为了当下赚取眼球的主流。看腻了暴乳露腿的比基尼美女,早已审美疲劳的观众似乎更期待一种清新纯真的反朴之风来洗洗眼。

  据内部消息透露,本周即将开幕的Chinajoy将出现史上最保守、最正派的Showgirl,可谓前所未见。盛大游戏暑期新作《热斗传说》的Cosplay Show将大反主流而行之,打出了“拒绝暴露非主流”的宣传口号,其Showgirl将在酷暑天“蒸桑拿”。

  着装包裹确实很严实,正点日系萝莉正太风

  热斗萌女小萝莉-蒂亚.米拉,看起来满像女仆装的

  蒂亚.米拉资料:

  1.性别:女

  2.年龄:15岁,但精神年龄略微成熟一点

  3.性格:可爱、令人想去保护爱惜,天真无邪、开朗活泼,没有谈过恋爱、很黏哥哥

  4.体征:A 胸部:发育良好很漂亮,但是穿着保守,绝不轻易外露

  B 眼睛:大大的、水汪汪的,当含着泪时,会令人为之动容。

  C 嗓音:甜美稚嫩,在叫“哥哥——”时,有99%的男性会心跳加速

  5.物种: 人类居多、有少数非人与半人类

  6.服装:洋装居多,水手服、运动服或其它服饰皆可。

  正太一词源于漫画大师横山光辉的名作《铁人28号》主角金田正太郎,其形象是一个穿着西装加短裤的小男生。Cosplay《热斗传说》中莱奥.米拉角色的反串Showgirl可谓将正太形象诠释得淋漓尽致。

  据悉,除了反主流的Cosplay Show,《热斗传说》还将有更精彩更诱人的神秘节目和礼物于CJ现场迎接四方来宾,请密切关注我们的后续报道。目前,官方网站已公布《热斗传说》将于8月下旬正式对外封测。

2010-07-29

  很多人都对过命令行提示的重要性不屑一顾,甚至是一点都不关心。但是我却一点都不这么认为,一个好的命令行提示可以改变你使用命令的方式。为此,我在internet上找到一些非常实用,优秀,并有趣的bash的命令行提示。下面我将我最喜欢使用的一些命令行提示罗列如下。

  注意 - 要使用下面这些提示,你可以拷贝粘贴这些以”PS1″打头的内容到你的终端上,为了使你的改变永久生效,还要将这些内容粘贴到你使用用户的~/.bashrc文件中去。

  1. 在成功执行的命令上增加一个笑脸符号

  这个命令提示行可能是这个命令行提示列表中最有趣的一个,但是它也依然有使用的价值。这个提示的想法是基于当你命令被成功执行,你将会得到一个笑脸作为你的命令行提示,一旦的命令执行失败,命令行提示将会换成一个哭脸。

  例子:

  代码:

  PS1=”\`if [ \$? = 0 ]; then echo \[\e[33m\]^_^\[\e[0m\]; else echo \[\e[31m\]O_O\[\e[0m\]; fi\`[\u@\h:\w]\\$ “

  2.更改失败命令的颜色

  下面这个命令行提示是我最喜欢的命令行之一。和上一个相似,这个命令行提示的颜色会在你最后一个命令运行失败后改变,而且这个命令行长路径会缩短输入命令的空间,这个命令提示还包含了bash 每个历史命令的命令号,以方便重新提取运行。

  例子:

  代码:

  PS1=”\[33[0;33m\][\!]\`if [[ \$? = "0" ]]; then echo “\\[\33[32m\\]“; else echo “\\[\33[31m\\]“; fi\`[\u.\h: \`if [[ `pwd|wc -c|tr -d " "` > 18 ]]; then echo “\\W”; else echo “\\w”; fi\`]\$\[33[0m\] “; echo -ne “33]0;`hostname -s`:`pwd`07″‘

  3. 多行提示

  如果你是喜欢命令行提示中包含完整信息的那一类人,那么下边就有一个适合于你的命令行提示。这个命令行提示信息中包含日期/时间,全路径,用户,主机,活动终端,甚至包含文件数和占用空间等。

  例子:

  代码:

  PROMPT_COMMAND=’PS1=”\n\[33[35m\]\$(/bin/date)\n\[33[32m\]\w\n\[33[1;31m\]\u@\h: \[33[1;34m\]\$(/usr/bin/tty | /bin/sed -e ’s:/dev/::’): \[33[1;36m\]\$(/bin/ls -1 | /usr/bin/wc -l | /bin/sed ’s: ::g’) files \[33[1;33m\]\$(/bin/ls -lah | /bin/grep -m 1 total | /bin/sed ’s/total //’)b\[33[0m\] -> \[33[0m\]“‘

  4. 多颜色提示

  这个命令行提示除了使用了不同颜色来区别不同信息外,它并没有很特别的地方。就像你看到的那样,它提供了时间,用户名,主机名,当前目录。相当少的信息,但是非常地实用。

  例子:

  代码:

  PS1=”\[33[35m\]\t\[33[m\]-\[33[36m\]\u\[33[m\]@\[33[32m\]\h:\[33[33;1m\]\w\[33[m\]\$ “

  5.显示完整路径

  这是一个良好,简洁,最小的2行提示(加上顶上的空行)。在第一行你能得到一个全路径信息,在第二行是一个用户名。如果你对每个命令提示行的空行不爽的话,你只要移走第一个\n就OK了

  例子:

  代码:

  PS1=”[\[33[32m\]\w]\[33[0m\]\n\[33[1;36m\]\u\[33[1;33m\]-> \[33[0m\]“

  6. 显示后台运行任务数

  这是另外的一个两行提示,但是这个两行提示具有更多的之前我们没有的信息。第一行是显示通常的user@host和全路径等信息。在第二行我们可以得到命令执行历史序号和一个后台运行任务个数信息。

  例子:

  代码:

  PS1=’\[\e[1;32m\]\u@\H:\[\e[m\] \[\e[1;37m\]\w\[\e[m\]\n\[\e[1;33m\]hist:\! \[\e[0;33m\] \[\e[1;31m\]jobs:\j \$\[\e[m\] ‘

  7. 显示路径信息

  这是一个非常眩的设计。我们可以从这个命令行提示信息的第一行中获取到用户/主机,运行任务数,和时间日期等信息。在第二行我们可以得到当前目录的文件数和他们占用的磁盘空间。

  例子:

  代码:

  PS1=”\n\[\e[30;1m\]\[16\]l\[17\](\[\e[34;1m\]\u@\h\[\e[30;1m\])-(\[\e[34;1m\]\j\[\e[30;1m\])-(\[\e[34;1m\]\@ \d\[\e[30;1m\])->\[\e[30;1m\]\n\[16\]m\[17\]-(\[\[\e[32;1m\]\w\[\e[30;1m\])-(\[\e[32;1m\]\$(/bin/ls -1 | /usr/bin/wc -l | /bin/sed ’s: ::g’) files, \$(/bin/ls -lah | /bin/grep -m 1 total | /bin/sed ’s/total //’)b\[\e[30;1m\])–> \[\e[0m\]“

  8. My Prompt

  最后这个命令提示行是我个人最喜欢的使用的命令提示行。它是#7的一个修改,这个命令提示行只包含我最希望知道的信息,因此节省了它的占用空间。我偏爱两行风格,因为这样不仅可以让我看到全路径信息,而且不影响我命令输入的可视空间。

  例子:

  代码:

  PS1=”\n\[\e[32;1m\](\[\e[37;1m\]\u\[\e[32;1m\])-(\[\e[37;1m\]jobs:\j\[\e[32;1m\])-(\[\e[37;1m\]\w\[\e[32;1m\])\n(\[\[\e[37;1m\]! \!\[\e[32;1m\])-> \[\e[0m\]“

  魔兽世界-阿尔萨斯

  阿尔萨斯作为洛丹伦王国的王子,从出生的那一日起,就注定了其将承担巨大的责任。他想拯救的生命太多,却不得不选择杀戮来终止更多的死亡;他想挽留的事物太多,却最终失去了一切。他,年轻的王子,璀璨的明星,却沦为弑父的罪人,整个艾泽拉斯大陆上所有生灵的敌人,一具没有灵魂的行尸走肉……太多的巧合交织在一起,造就了阿尔萨斯悲哀的命运,一个没有任何方式可以救赎的命运。

  七年英雄终结路,在《魔兽世界》最新资料片“巫妖王之怒”中,年轻的人类王子阿尔萨斯终于走完了自己最后的一段路。在临死的一瞬间,缠绕在他眼里数年的蓝色冷光尽数褪去,重现昔日坚毅的目光,却更多加了一点感伤。阿尔萨斯终于获得了救赎,虽然不能继续存在于活人的世界,但是在另一个世界中,这个走丢了的孩子已经由父亲带他回家了,玩家无需挂念。

  三国杀-貂蝉

  貂蝉之美,不仅源于天生丽质,也因其能静能动善歌善舞,更有民间传说她不单是王允的义女也是他的歌姬。因而三国杀为貂蝉度身定下的称号“绝世的舞姬”为她的形象平添了几分神秘与浪漫。

  三国杀中,善用“离间”这个技能来求得胜利的玩家一定也是大智大勇的。虽说作为“忠臣”的貂蝉技能发挥未必应心应手,然而稍稍带些揭竿而起意味的“反贼”立场倒是让她能如鱼得水,若能配合吕布的“无双”技能,更是在无可避免的决斗场上百战不殆。相信玩家都会乐意去亲自演绎这样一位亦正亦邪、绝色倾城的奇女子,体验一回她的悲喜人生吧。但是这个人物相当招男性角色仇恨,属于红颜薄命、早死早超生的一批角色之一。

  笑傲江湖OL-东方不败

  虽然国产武侠游戏里给人留下了很多难以忘怀的角色,但是网游里却很少有让人扼腕的英雄或美人供我们玩味,不过从完美时空发布不久的武侠网游大作《笑傲江湖》中的东方不败绝对会让玩家过目不忘。虽然游戏才刚刚公布,但是由于这个人物历经金庸小说、徐克电影、单机《笑傲江湖》、《笑傲江湖网络版》的积累,东方不败早已在玩家的脑海中留下了颠扑不灭的印记。

  他是金庸大师笔下一个极富真实感,令读者毛骨悚然的人物形象,他是电影《笑傲江湖之东方不败》里绣花的妖娆“女人”,他也是单机《笑傲江湖》里权势倾人,武功高深的一代霸主,而在网游版《笑傲江湖》的首部CG中,我们又看到了那个不可一世,高高在上的东方不败,眼神凌厉,八面威风,笔者猜测他在网络游戏中必将会演绎一场惊天动地的江湖霸业。

  完美时空的《笑傲江湖》马上就驾临了,而且主要操刀的同样是昱泉国际。在期待的同时仍在惴惴不安,东方大人,宏图霸业一瞬间,不胜人生一场醉,你又何必纠结于权力、盟主这些虚名之中,不如一切都放了吧!

  跑跑卡丁车-海盗船长

  《跑跑卡丁车》中的大反派,一撇海盗胡子把他的反派形象暴露无遗。具有暴力倾向的海盗船长,因为遇到风暴,和他的船员们一起搁浅在了繁荣山丘附近的海滩上。正当他绞尽脑汁想要重回大海的时候,偶然看到的卡丁车比赛激起了海盗船长的好胜心。可是与其他车手不同的是,他把充满乐趣的比赛,当成是与对手之间不择手段的生死决斗,并且把在比赛中阴险的陷害其他车手视为一大乐趣。邪恶的本性加上极高的驾驶天赋,最终使海盗船长成为了赛道上最让人恐惧的角色。

  大富翁OL-钱夫人

  和大老千一样,钱夫人是《大富翁》系列里少数不怎么招人喜欢的角色之一,至少没有男人会想要一个这样的“拜金女郎”来做自己的老婆。钱夫人的不招人喜欢,就在于她不像那些沉浸在爱河里的女孩子们一样,会说“没有钱我也爱你一辈子”之类的傻话。实用主义者钱夫人说的是:“人生的价值,取决于拥有金钱的多寡”,真真深深刺痛了穷男人们脆弱的神经!

  后记:虽然网游中的反派角色都是作为主角的对立面出现的,但是正如现实中一样,他们都是有难言的苦衷才走向另一面的,在我们面对网游中的反派角色的时候,不妨给他们一些宽容吧!

2010-07-28

攻略部分:

  伯邑考入朝进贡,浴火凤凰攻击妲已,惹来杀身之祸。

  一开始想杀就杀一会,不想打的话跑到城门口就能触发剧情。冲向小屋,又是剧情。过后战斗才真正开始。

  杀完敌人后姜子鸭出现,妲已杀到,伯邑考的老婆请姜子鸭把初生的刃心带到终南山交给云中子。进入一分钟限时,只要伯邑考一分钟内不死就行。尽快跑开一点,然后把伯邑考的装备全部下掉,这样主角一开始就能拥有老爹的装备。

  介绍一下操作:一般攻击按鼠标左键就可以了,右键是旋转视角。左上角有个齿轮,那是掉出状态显示。按~键换角色。F1、F2、F3选择某个角色。W、S、A、D移动。1-8是快捷栏,9是必杀技,0是合体技。Q补血,E补气。注意随时补滿葫芦。

  终南山:

  先去找橘子皮练药(在树后方),顺便找一下东西。练好药后进村,碰到猎户,夸他歌唱得好会得到一把青铜剑。继续走碰到两个流氓,打败他们。到树下找一个女人交任务,不交也行。到山洞打千年白玉菇,此处可选是杀不是不杀,杀会得到白玉菇和一把铃首剑,杀了它。这里要说一下角色的培养,主角是从一开始直到最后都不能换的,所以对主角云心刃的培养非常重要。主角是全能形的,能用各种武器和魔法。我是重点培养主角用单手剑,因为后来的火神剑和最后女娲给的毁天之剑都是单手剑。把单手剑的必杀技练到4级后改练弓,用弓打单个的BOSS时很好打。所以最好一开始就用单手剑,把铃首剑装备上,虽然攻击力不如龙剑,但是速度上的优势完全可以弥补。回来后村庄失火,往凉亭找村长,再把大家送往山洞的方向,往自己的家找义父云中子,再去祭坛,这时龙须虎追来,这里可以不打,跑到祭坛就行。

  神木村:

  出来后碰到一些小敌,杀完后出现剧情。先去客栈,再去小庙。龙须虎追到,义父被杀,这里打龙须虎时也可以把云中子的装备下掉,可以卖钱。打跑龙须虎,帮义父送终,回客栈碰到女主角龙吉,有两个选择项,选陪她逛的话她会加入。去破庙旁和老头对话,说完之后村子旁有一坐桥,过去之后往下走到神殿,也有两个选项,帮神兽,杀完后过关。如果是帮猎户的话,还要回村杀了猎户头子李锦。

  昆仑山:

  直接走到总坛,出来后要去打水火阵。往左边走,会碰到赤精子,会给你一个任务。先到水火阵,打完后再去金木土阵,打完金木土阵后又要回到水火阵。学完所有魔法后到封妖塔,进去打大王,这里也有两个选项,选放它走,(如果选杀的话可以得到一把冥府破军,是一个长兵器,速度很快,但是后来主角会不能用合体技)。出来之后顺镇妖塔的路上去找到青目道人,有两个选项,最后去找师姐(龙吉),最后到试练场,打完过关。

  西岐城:

  直接顺路走,太乙真人等在这里交任务。再向前走碰到杨戬变成的老婆婆。带她杀进城里,过一段桥到城门口,杨戬变身出来,这时有两个选项,我选一步步攻占,杨戬一人去进攻,在桥头时选变身,到最大的帐篷,先去右边的大帐找魔里青,在到左边的大帐找魔里红,让他们打完后打死他们,这时赵公明出现,打死他。这时到主角和龙吉去打,出城碰到闻太师和魔家二将,将他们打败,闻太师自杀,过关。

  虎儿崖:

  这关很简单,一直杀遍全部地图,在去金光洞的路口打雷震子,雷震子加入。到金光洞走到太乙真人,又要下来杀一阵,回到金光洞过关。那吒加入。

  穿云关:

  先到城前,和守城兵对话,不能进城。之后到地图的左方有一个老头在树下,到城门互近帮他打蝙蝠。龙吉会中毒。再回到城门口会有一个人,和他对话就能进城。进城后,去城左上方找大夫治好龙吉。出来看到一位小孩,跟着他,到一间屋里有二人的房子,进去有剧情,再去客栈(在最右边)上方有一间屋子找小孩,碰到你之前在封妖塔放走的马吉雄,他会去帮你打听消息。出来之后看地图上有一个小蓝点,到那里陆压会加入。再去城门前左边上阶梯有一间屋子,里面有一个将军(面对城门),和他对话后出来就可以去打祭师了。在城的右边有一个祭坛找到祭师,他会给你提供信息。到万人坟那里,在城的左边,打死大王后得到破魔槌,把所有的魔钟打破,(只在走到那里就能打破,城门前有二个,最左大夫家有一个,最右客栈那各二个,最后中间塔里有二个),打完到城中心找瞎子杨任,去塔那里,进不去之后在去找瞎子杨任,杨任加入,打破结界后,进去打大王,打破所有的伞,过关。

  汜水关:

  要进城前碰到黄飞虎的弟弟(黄飞鸿?)发生剧情。进城后到城的左边,一路上有卖武器和装备的,可以看看补充一下自己,进去里面,一间房子前有一个老太婆(哑巴)站在那里,走过去发生剧情,到内城去救黄飞虎,这里要注意保护黄飞虎,不能让他死。打完后黄飞虎加入,选查看还有没有余党,出外城去哑巴老太婆的房子右边有一个小虎的小鬼头,走过去发生剧情。对话之后进内城去最左边打余化,清光敌人之后出城,在城门打完第二个老大,出城后看到小白虎,追杀下去之后到古庙,进去碰到女娲大神(不知是男是女,或者是人妖?),过关。

  临潼关:

  碰到申公豹,他会跟你说不要过去,过去后碰到敌人,杀一会申公豹出来帮你杀,杀完后他会给你通行证,进城之后到城的左边房子。进去碰到姜子牙之前的部下,再去轩辕的废墟,进不去,去城的右边找一个疯老头,老头叫你去找一个小孩拿玉镯,小孩在最左下方,跟他拿到玉鐲,回去找老头,再去轩辕洞,进去最内层时,去左边的墙壁有字迹。发生剧情,帮大龙拿他的元神,就是塔上那颗珠子,拿回来往回走要出去时发生剧情,回城去打万仙阵,申公豹会来帮忙,注意补血,多用合体技和必杀技。打完过关。

  潼关:

  进去之后先去竞技场找守卫,他会请你送信,在城的最右边有间房子的上方。送信的路上打一个小混混,送完信之后回去找守卫发生剧情,全部人被抓入大牢,有小兵来说潼关守将余化龙要俺们去和他竞技(他这不是活得不奈烦了是什么),一路杀出去,来到竞技场,先打小兵,最后余化龙来打,打败他后他会逃走,追到竞技场上方在和他打一次,打完后女妖胡喜媚加入,过关。

  界牌关:

  还没有进城时会发生剧情,打败土行孙后邓婵玉加入,是个女弓手,进城时先去找不会走动的人发生剧情(看地图),去城的左上方找游老头,再上梯子找张老头,说完话出城去打猪仙阵,打败徐盖,打破四把剑,回到城里去找王铁匠,将四把剑的碎片交给他,他会帮你打一把火神剑,会发光,跑起来非常漂亮。回城去守备府找徐盖,再打一次,杀完之后有二种选项,第一是成全他,第二是让他滚蛋,杀完之后有剧情,再回去守备府拿令牌,又碰到土行孙,打败他。出城发生剧情,邓婵玉的老爹邓九公来了,扁他一下他就会投降。过关。

  孟津:

  回到的西岐军之后,四处逛逛,会发生剧情,最后去找周武王,说完话之后,回到自己的帐蓬,突然敌军攻来,出去跟他们打,这时有自己的军队一起打,你可以看他们打。杀完之后再去周武王,杀完后周武王会叫你去消灭敌军,他要封路(真他妈的毒,不想要我回来)。顺山路走,每一处都要打掉,最后打完到破庙过关。

  朝歌:

  终于到了朝歌了,到右方小房子进去找奶妈,记得拿箱子里的单手剑,一直杀到城里,有剧情,先除七妖,在那条中间的大道上找黑衣人,从他身后进去打就行了,一共要找他四次,杀完四次后到内城门口最后的三妖在这里,打完后要去找姜子鸭,在左上方最后一排的房子,我操,这里有Bug,事件点在门的右边的,你必须顺右边碰过去,要不然不出剧情。(这里浪费我好多时间)。一直杀到皇宫里面,杀到纣王跟妲已面前,这时妲已会扔下纣王跑掉,出皇宫时前面有一位宫女,跟他说话,他会跟你说有一个妃子会找你,先去右边最前面的宫殿那里,有一个人说是周武王派来的,会给你一件凯甲。到中间的宫殿找到兰妃之后再去后方的珍珠阁找庞总管,他会直接带你去纣王的藏身处,杀了纣王之后,妲已跑掉,出摘星楼后黄飞虎会说听到声音,进那个洞里,遇到一些鬼,打完后领头的是黄飞虎的老婆,黄飞虎自杀。到一座有花园的宫殿,在进去的时候会遇到申公豹,把他打败后他会疯掉。进去宫殿里杀妖女,然后再出来时,面对宫殿的右后方的角落有一个石头,石头的后面就是殷商陵寝。

  殷商陵寝:

  进去之后一路杀去,到这里只有主角云心刃,注意多用必杀技。在这里注意,有一些不错的装备。妲已会用招妖幡把以前死了的那些Boss招出来,一共要招两次,最后找到一个老头,天!居然是主角的雲刃心的老爹,他在这里做了18年的活死人。出去后周武王派来的军队杀到,居然要主角跟他老爹的命,(真是鸟尽弓藏)杀完之后姜子鸭出现,会来到轩辕坟,一大篇剧情,说完后姜子鸭会给主角一些经验后死去,最后主角回去昆仑山。

  昆仑山:

  回去之后找师父,一大篇费话。杀完十天尊后到总坛右边有一个女人,可以拿到龙吉的顶级装备,(可以拿无限次)给龙吉换上后一看,哇,比以前的都性感。去总坛后方的禁地找师尊元始天尊,在这里陆压和杨任会死掉。打败天尊进入总坛,总坛里面右边有一个传点是工作人员无聊时做的,里面的NPC都是这个游戏的工作人员,可以买到装备和武器,但就是不知道他说的透视泉水在那里,我怎么找都没找到,有找到的请发电邮告诉我。最后进入封神台。

   封神台:

  进去之后又是剧情,最后有三种选项,

  一、让红金大神降落:我杀我杀,杀完第1次,女娲娘娘现身,原来她和红军是在同个身体里的,她会给主角毁天之剑和20W经验,还告诉主角红金大神在下面的战斗中会转变属性,下面还要再杀红金6次,红金大神会变属性,不过我没有练魔法,全部用必杀技和合体技杀,我杀我杀我杀杀杀。过关。注意补血就行。

  二、毁掉太及图:红金大神会跑到主角父亲的身上,父亲会自杀,妲己出现,红金大神又到妲己身上,妲己自杀。结局主角和邓婵玉结合。

  三、毁掉三个神器:主角和三个女人在一起,最不可思议的是主角的父亲伯邑考最后会是和妲已在一起。我晕!!!

  最后的话:这个游戏的画面和人物做得都不错,特别是武器和装备系统值得称道。但是寻路系统太差,人物经常会卡死,另外就是Bug太多,我打出来的有:

  1、 那吒加入后会消失,但在后期又会出现。

  2、 打万仙阵时邓婵玉就出现。

  3、 主角的战盔经常在装备栏消失,还不能换。

  4、 在地图边缘时会掉出去,几分钟后死亡。

  5、 进界牌关后NPC消失,找不到剧情,要重读栏。

  秘籍部分:

  1、荡神志的透视泉在哪?

  昆仑山玉虚宫是吧!

  存档中的一个就是,

  左边那个光环就是去那一界的跳点

  2、荡神志万仙阵在哪?

  从城门进去往右拐,有一条小巷,小巷的尽头直通万仙阵

  如果我没记错的话,临潼关共有三个门,一个入口,一个通向轩辕废墟,另一个通向万仙阵。

  还有,荡神志里一定要完成所有支线任务才可以进行下一个剧情的,你打开系统界面,看看天书那栏里是否有未完成任务,完成后,再去万仙阵。

  3、荡神志临潼关有什么秘密?

  碰到申公豹,他会跟你说不要过去,过去后碰到敌人,杀一会申公豹出来帮你杀,杀完后他会给你通行证,进城之后到城的左边房子。进去碰到姜子牙之前的部下,再去轩辕的废墟,进不去,去城的右边找一个疯老头,老头叫你去找一个小孩拿玉镯,小孩在最左下方,跟他拿到玉镯,回去找老头,再去轩辕洞,进去最内层时,去左边的墙壁有字迹。发生剧情,帮大龙拿他的元神,就是塔上那颗珠子,拿回来往回走要出去时发生剧情,回城去打万仙阵,申公豹会来帮忙,注意补血,多用合体技和必杀技。打完过关。

  荡神志蛮不错的,换装很有意思,画面剧情也很赞

2010-07-27

  这两天热的厉害,人的思维都跟着变慢,

  出门倒垃圾竟把自己锁在门外

    

 

  等反应过来一切都太晚了

  

  没有手机,不能求救。

  没有钱,不能买水喝

  怕邻居看见,不敢坐在楼道里

  杯具哇

  溜达了很久,试探性回去一看,我弟回来了!!

  从没感到我弟弟如此亲切

  

  怕被贬假装开心无比

  

  电话也总是在我不在的时候响起

  2010年Chinajoy倒计时已进入尾声,作为继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。每一届都有其精华可取之处,每一届也有其糟粕摒弃之点。已经举办过七届的Chinajoy也形成了其自有的特点。而本届也将是一场与往届既一样又不一样的2010CJ。

  新人美女旧人美女谁领风骚

  历届chinajoy如同一场美女选秀,每一届都会有一些showgirl走红。CJ已经成为一个关于游戏圈的美女成名捷径之一。而今年的CJ与往年不一样的是往届著名showgirl欲与新人showgirl同台争艳,诸如09年Chinajoy最受欢迎showgirl陈乃娴、校内第一美女萌萌、蓝色妖姬小訫、游戏女王SASA、声优小孽都已与网游厂商签约。而至于本届的新人showgirl同样光彩万分,重金邀请的、竭力海选的、公司推荐的,美艳、妩媚、清纯应有竟有。“内行看产品,外行看美女”已成为CJ的一大特色。而2010CJ哪位showgirl将爆红,让我们拭目以待。

  欲速能否达?世博之下的ChinaJoy

  2010年第八届ChinaJoy的主题是“与世博同行,共创美好生活”,看似很美好的主题能否落到实处这就有待考究。中国网游十年已去,让一线网游运营商高唱着中国网络游戏未来十年如何如何的时候,是否该正视中国网游从“妖魔化”到如今的“低俗化”的问题。对于二线、三线运营商来说,所谓“高峰论坛”是不是如往年一样还是一场巨头们的“自娱自乐”?游戏次世代概念一谈再谈,政府对网络游戏市场一控再控,《福布斯》评选出十大最赚钱的网络游戏国产游戏独占五席,让更多的企业开始投身网游市场,由此一款款粗制滥造的网游快速出生快速覆灭。网游市场如何才能朝着健康化和更富娱乐化的方向发展?这并不唱出来炒出来的。

  无处不网游,2010CJ跨界合作之势

  早在2009 ChinaJoy上,联想宣布与盛大携手,一时间引来无数关注。这一段时期,高科技企业异业合作正在频频出现,完美时空与acer、amd,惠普与腾讯、华硕与盛大、戴尔与金山纷纷结盟。网络游戏良好的互动性与媒介性勿容置疑,作为一种广泛式的娱乐消费产品与传统行业的合作,目前,比较成功的异业合作,基本上是全球性的。可口可乐和魔兽的合作,被大家认为是成功的范例。遭遇瓶颈之下,搭建一个相互了解的平台看起来是最好的解决办法。从食品、服饰、手机到银行卡信用卡乃至汽车,可以说是吃喝玩乐无处不网游。跨界合作逐渐成为主流,但跨界合作不是网游产品与传统产品的无良捆绑,必须注重合作产品的类型、方式、受众等等方面进行充分考虑。如某网游与避孕套的产品捆绑一时成为业界的笑料。

  今年CJ会有多少“XX门”打开

  2009CJ的“露毛门”、“鼻血门”、“镜头门”以及后来的“吕瑶”都已经家喻户晓。作为一场如此规模的大型展会,其中的突发事件很难避免,网友为之一笑皆可安然。但一些无良厂商的故意炒作却让人难以接受。由此,一些故意而为之的“门事件”就是挑战大众的底线了。在文化部反网游低俗营销的大背景下,低劣炒作必将引起玩家们的抵制与谴责。而在本届CJ,将会发生怎样的“门事件”呢?

  转载请注明作者:殳

2010-07-26

  一年前的WCG,我兴奋,我激动,我第一次见到这么多职业选手,见到自己的偶像,也许我得想想发生过什么,是时候回忆一下啦。

  在WCG的门外,排队等了好久,人很多,也有很多的媒体,不过没有主流媒体,这是可惜的地方,不过所有的观众都是面带笑容的,都是激动的,都是热情的,唯有这等待让大家很是骚动不安。

  而我在现场就是焦急的等待,等待吧友一个一个的到来,然后大家一起去看比赛,太焦急了,因为大家都不认识,只是突然间的网络变成现实,多少有一点的害怕,但只是一瞬间,我感动的是,一个吧友,一个支持sky的老人(30岁左右算是老人了吧在一群20岁的孩子面前),出差,下午还得赶飞机回去,只是为了看一下sky,就愿意多待一会,这就是偶像的魅力。问起来,是一个一直喜欢sky支持sky,并潜水在sky吧的吧友,一个可爱的吧友。

  第一波热情发生在选手们来到比赛会场,从车上下来,大家看到自己的偶像,都是抢着过去,俨然一副明星的感觉,真的像那些偶像剧里演的那样,明星啊,可惜选手们太低调,都匆匆的进入了里面,而我们则继续的等待,继续的等待进入会场。

  激动ING……

  进入了会场,熙熙攘攘的,很是热闹,我要接吧友,就下楼去看,没想到,遇到了sky,话说,我也激动啊,直接就握住了sky的手,一句盖哥好,sky淡淡的一笑,你好,我知道,sky肯定没有反应过来,我不给他机会,强行把我的身份亮了出来,我是sky吧的小吧,当时心里特别的舒畅,不过也不知道sky记住没有,估计很急,就匆匆的上楼了。

  想想那时候,真的是很傻,什么都不懂,只是一股子激动,无论看到谁,都是很激动,看到xiaot,xiaot的确有明星的范儿,淡化的墨镜,冷酷的面容,好吧,我知道,我觉得xiaot是很酷。

  看到周宁,激动啊,又是自己的偶像,使劲的喊着周宁的名字,周宁完全无视了我,哈哈,不过那时候人很多,估计是没有注意到,我那时候好像真是有点crazy,我只是个普通的人。

  那时候,我也是个小人物,不过还是有两个从嘉兴敢来的观众一起来看比赛,很开心,很幸福,就这样和sky吧的吧友们一起看比赛,然后跟着妖妖一起走,一起看比赛,话说妖妖的确是sky印象最深刻的观众。

  在现场,我看到fly的一种霸气,那时候的fly俨然一种王者的感觉,我偷偷的跑过去,拉住fly说,别忘记了那件衣服,要给我的,说好的哦,可惜fly后来忘记了,估计拿到冠军也很激动。

  sky的签名不好要,不过在妖妖的帮助下也要到了,不过不是为自己,就是为贴吧的两个小朋友,后面还邮寄给他们了,心里很开心,不过的确很烦,因为不一定能要到啊。

  infi倒是闲庭野鹤,也许在sky和fly进行最后的决赛时,那时候最平静的就是infi了,反正事不关己,我已经拿到了去总决赛的门票,我看到infi坐在一个转椅上,转来转去,大体就是个小孩子的行为,然后嘟着嘴巴,偶尔看看大屏幕,但基本就是瞎看看,而我和一群人坐在后面,我没有看比赛,我一直在关注着infi,的确我承认我很欣赏infi,很淡定的感觉!

  000则是非常的让人感觉一种悲凉,也许对于一个职业选手来说,参加WCG实在是太重要了,在输给infi以后,掩面而泣,匆匆离开,那种辛酸岂是一般人能理解,我知道我理解不了,我只是漠然的看着。

  我看到很多,喜悦和失落,无奈和悲壮,那么今年依然会如此?依然会有很多的泪水,不论是喜悦还是难受,只想说,大家好运,毕竟这都是大家的梦想。谁都有权力去争取自己的梦想?梦想是神圣的伟大的,但也是最飘渺的,一旦实现,也许真的是喜极而泣,流泪只是一种感情的释放,回忆一下成都赛场上夺冠的infi吧。

  今年,我们依然相聚在那里,我还是那个观众,还是那个路人,我渴望能和大家一起分享乐趣,带给大家快乐,我来了,WCG2010中国区赛场,做一个纯粹的观众也是很幸福的!

2010-07-23

  AMAZON Interview Question:

  You have an array like ar[]= {1,3,2,4,5,4,2}. You need to create

  another array ar_low[] such that ar_low[i] = number of elements lower

  than or equal to ar[i] in ar[i+1:n-1].

  So the output of above should be {0,2,1,2,2,1,0}

  Time complexity : O(nlogn)

  use of extra space allowed.

  解:首先想到的是最直接的方法,

  for(i=0;i

  for(j=i+1;j

  if(ar[i] >= ar[j])

  ar_low[i]++;

  但这个方法的复杂度为O(n^2)。

  若需满足算法复杂度O(nlogn)的要求,可以使用二叉查找树,从ar数组的最后一个元素开始,逐步将ar数组元素插入到二叉查找树中,插入的过程中,即可完成对ar_low数组的赋值,由于构建二叉查找树的复杂度为O(nlogn), 整个过程的算法复杂的也为O(nlogn)。

  二叉查找树构建 平均算法复杂度为O(nlogn),但最坏算法复杂度为O(n^2)。

  这里先用二叉查找树实现如下:

  struct BSTnode

  {

  int key;

  int index;

  struct BSTnode *left;

  struct BSTnode *right;

  struct BSTnode *parent;

  };

  struct BSTnode * BSTinsert(struct BSTnode *root,struct BSTnode *node)

  {

  struct BSTnode *pointer = root;

  struct BSTnode *back = NULL;

  while(pointer != NULL)

  {

  back = pointer;

  if(node->key >= pointer->key)

  pointer = pointer->left;

  else

  pointer = pointer->right;

  }

  node->parent = back;

  if(back == NULL)

  root = node;

  else if(node->key >= back->key)

  back->left = node;

  else

  back->right = node;

  return root;

  }

  void Free(struct BSTnode *root)

  {

  if(root != NULL)

  {

  Free(root->left);

  Free(root->right);

  free(root);

  }

  }

  int main(int argc, char *argv[])

  {

  QCoreApplication a(argc, argv);

  int n = 7;

  int ar[] = {1,3,2,4,5,4,2};

  int *ar_low = (int *)calloc(n,sizeof(int));

  struct BSTnode *root = NULL;

  for(int i=n-1;i>=0;i–)

  {

  struct BSTnode *node = (struct BSTnode *)malloc(sizeof(struct BSTnode));

  node->key = ar[i];

  node->index = i;

  node->left = node->right = NULL;

  node->parent = NULL;

  root = BSTinsert(root,node);

  if(node->parent!=NULL)

  {

  if(node->parent->left == node)

  ar_low[i] = ar_low[node->parent->index] + 1;

  else

  ar_low[i] = ar_low[node->parent->index];

  }else

  ar_low[i] = 0;

  }

  for(int i=0;i

  printf(”%d “,ar_low[i]);

  printf(”\n”);

  free(ar_low);

  Free(root);

  }

  使用电脑的用户都有自己的秘密文件,特别是对于商务用户而言,自然不愿意让别人使用自己的电脑,以免造成商业机密的泄露。但是有时又不能不让别人用自己的电脑,真是有点犯难了。其实,我们可以通过简单的设置将电脑的硬盘锁住,从而就可以让别人访问不到被限制的磁盘。

  这种方法是利用Windows XP的组策略进行设置的,十分便捷和实用。

  首先点击Windows左下角的“开始→运行”,在对话框中输入“gpedit.msc”,这样就打开了组策略设置窗口。然后在该窗口中,依次打开“本地计算机策略→用户配置→管理模板→Windows组件→Windows资源管理器”选项。在右侧“设置”中找到“防止从‘我的电脑’访问驱动器”选项,在这个选项的“未被配置”处点击鼠标右键,选择“属性”。

  在弹出的对话框中有三个选项,分别是“未配置”、“已启用”和“已禁用”(如图2)。选择“已启用”,然后在下面就会出现选择驱动器的下拉菜单列表,如果要限制某个硬盘、硬盘分区甚至是光驱的使用,只要选中该驱动器就可以了。比如,我们要限制系统盘C的使用,选中“仅限制驱动器C”即可。如果希望关闭所有硬盘、光驱等,可以选中“限制所有驱动器”,然后点击应用或确定保存设置即可。

  接下来进入“我的电脑”,点击C盘或其他被限制的驱动器时,就会出现访问失败的提示.值得一提的是,这种设置组策略的方法安全性很高,即使别人通过“资源管理器”、“运行”对话框、网络浏览器以及DIR命令等,也无法查看驱动器中的文件。这样一来,用户只要将所有重要的文件放到一个分区并限制起来,就不怕别人发现自己的秘密了。

  文:姚宇(本文系网易游戏频道特稿,转载请注明)

  有位智者曾经这样说过:21世纪什么最贵,人才!

  虽然这位智者最后蹲了局子,但他这句话确实是至理名言。老姚是80后,经常听父母那辈人聊天,觉得他们的一代人的工作风格是一个萝卜一个坑,基本上一个工作可以做一辈子而毫无变化,每天两点一线,忙完工作忙家庭,忙完家庭忙孩子,忙完孩子忙父母,老姚并不是觉得这样的生活不好,而是会觉得有些枯燥无味。

  好在80后是一个崇尚个性化的时代,他们开始谈人生,谈理想,谈个人价值,谈生活质量,他们开始不满足于只是打工赚钱,他们希望能够从事自己喜欢的工作,在工作中体现自我的价值,于是他们选择了“跳槽”——在跳槽中成长,在跳槽中体味世间辛酸,甚至说如果你没跳过槽,就会被认为是一成不变,没有追求的人,实际上跳槽正是一种实现自我价值的方法。

  二十一世纪什么最贵?人才!

  对于网游行业来说,跳槽现象就更加普遍,因为网游人才普遍年龄较轻,他们的正是富有朝气而同时也心浮气躁的年纪,为薪资而跳,为职位而跳,甚至为朋友为领导而跳,这些跳槽其实是再正常不过的事情,却也不值得老姚专门写这样一篇文章,而如今网游行业兴起了“集体跳槽风”,自2010年以来,不乏整个团队跳槽或者被挖角的例子,这就足以引起我们的重视了。

  人才战争——知名网游研发团队为何如此吃香?

  7月16日,一则消息出现在人们面前,据知情人士透露,韩国网游厂商Mgame旗下《热血江湖》研发团队遭遇同行挖角,包括制作人、主美在内的多名核心人员集体跳槽。这次集体跳槽之后,可能会严重影响《热血江湖》后续版本的更新。

  《热血江湖》是一款韩国网游,于2005年引进中国市场,在线人数一度达到50万之多,开发商曾表示《热血江湖2》正在开发阶段,将于2010年下半年投入测试,但经过这次离职,原计划搁浅的可能性比较大。

  集体跳槽,对于原公司来说打击无疑是非常巨大的,这几乎等于断了这家公司的生路。熟悉游戏研发的人都知道,培养一支优秀的研发团队是多么的艰难,团队的磨合期可能就需要1~2年的时间,没有3年以上是绝对不可能做出优秀的游戏产品。国内如此,国外更是如此。

  而且更为关键的是,游戏研发的经验和技巧是不能完全体现在文字或者资料中,只有配合默契的团队才能够将一个策划尽可能实现,所以很多网游公司采用了直接挖角团队,而不是某些人员的做法,正是出于此目的,一个成熟的团队可以节约大量的研发成本和时间周期,可以保证游戏尽快上市,所以越是知名游戏的研发团队,往往越容易被天价挖走。

  在人才战争中,跨国挖角的事件也比较常见

  实际上,这种集体跳槽或是被挖角的情况不仅是在韩国频繁出现,国内也发生了多起类似的事件,比如金山烈火软件工作室的集体离职,网易《大话西游2》研发团队被腾讯挖角、佳游《大明龙权》团队集体跳槽完美时空,深圳岳览时代高薪挖角国外研发3D视觉技术的团队等等,都昭示成熟团队对于资本投资人的巨大吸引力,同时也意味着网游行业的人才战争已经开始打响。

  天价挖角——何人出手如此阔绰?

  如果把网游人才看作一个市场,那么研发团队自然是一件热门商品。市场形成的必要条件就是要有买方和卖方,在这些离职事件中,我们都会看到两个字——挖角。实际上跳槽和挖角的性质是完全不同的。跳槽是人才方主动选择雇主,而挖角则是雇主许诺了更高的利益,令人才方放弃了原来的雇主而转投新雇主。尽管从道义上也许挖角这个战术并不高雅,但在商战中确实最有效率的做法。’

  高薪挖角,去还是不去?这是个问题

  那么我们关心的是,这些挖角事件中,买方是何许人也?也就是说,谁出了更高的价格让他们离职?有些事件已经明盘,因为跳槽团队的去向已经揭示了雇主的身份,而有些则需要我们去猜测,其实猜测也是一种乐趣,同时也能有一些意外的收获,就像方舟子如果不去猜测唐骏的学历作假,也不会引发那么多有趣的连锁反应。

  那么老姚在这里也不妨推测一下《热血江湖》研发团队的去向,老姚认为有三种可能性:一,该团队被韩国某游戏公司挖走,由于近年来韩国网游人才由于经济危机流失严重,据说像《炽焰帝国2》、《TERA》这样的大作,研发团队都缩减了1/3左右,像《热血江湖》这样的成熟团队自然颇具吸引力;二,该团队被国内某大公司高价挖角,尽管这种可能性很低,但国内不乏出手阔绰的老板,用重金购买这样一只团队也并非不可能;三、根本就没有《热血江湖》离职的事件,这只是中华网做的一次市场炒作而已。

  当然,分析的第三点,也许是老姚以小人之心度君子之腹了,但中国网游营销历来怪招频出,前几天还有用狗狗代言网游,闹得人狗不得安宁,而这次《热血江湖》的运营团队突然心血来潮,搞这样一个“挖角门”也未尝不是一种可能。我们可以等待后续中华网的回应,以及事件的发展,如果最终不了了之,那必定是炒作无疑。

  暗流涌动——中国未来将成网游硅谷?

  话说回来,无论《热血江湖》离职事件是否属实,都表明无论是在国外还是国内,网游市场的人才战争确实已经让人闻到了硝烟味。尽管今年盛大、网易等一批网游公司的财报表明,中国网游的高增长已经放缓,赚钱并没有以前那么容易,但仍然阻止不了各路资本涌向网游市场的热情。

  就老姚本身而言,已经接洽了不少来自传统行业的风投,他们对网游几乎是一窍不通,但看好网游行业低成本、高利润、资本回收周期短的特性,准备长期投资的有之,打算短期赚一票就走的亦有之,这些资本由于缺乏网游运营经验,只能高价从其他公司挖人,只有这样才能尽快将公司投入运作。

  与此同时,大公司也进入了“人才荒”危机,包括盛大、巨人、腾讯、网易这些一线大厂,他们急于扩大自己的地盘,从纯游戏业务引申到各个行业,一方面不断需要有新作来维持产品线,一方面也需要更多的人才去将各个业务运作起来,因此对于网游研发、市场的各类人才仍旧是处于渴求状态。

  但是,从国际游戏行业来看,近几年“裁员”是一个主旋律,包括EA、UBI、动视暴雪、索尼游戏等大厂纷纷裁员,这一方面是由于金融危机的影响,另一方面,国外成熟游戏市场也已经趋于饱和,各大游戏厂商纷纷在发展中国家寻求合作机会,我们看到EA和九城,盛大和迪斯尼,CAPCOM与腾讯等合作,虽然其中有成有败,有的还只是一个意向,但表明了国际游戏厂商已经对中国市场虎视眈眈。

  你看天那么蓝,你就跳下去吧!

  老姚预言,往后几年的中国网游市场,人才战争仍然是主旋律,人才需求将会呈现爆炸式的增长,但并不是说你只要是在游戏公司做过几年,就会有公司向你抛出橄榄枝。这些公司往往看中的是人才的综合素质,是否真正理解了中国市场,是否能够开发出玩家喜爱的游戏作品,我想对于中国的网游人才来说,前景固然是美好的,但从自身出发,找到一个能够发挥自身价值的出发点才是至关重要的。