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2010-06-12

国内某网游厂商CEO陈阳今日谈及《魔兽世界》(简称“WOW”)成功时表示,WOW不是不值得学,而是很难学到位。国内网游厂商在设计游戏时需注意避免一个劲儿盯着玩家的钱包。

陈阳今天在微博中透露,今日央视报道暴雪成功之道时有很多感触,就从产品角度谈一谈自己对《魔兽世界》成功的理解。他认为,WOW成功主要有三大原因:有限的创新、深厚的游戏理论功底和对用户习惯不偏不倚地照顾。

陈阳指出,如果用户游戏知识够丰富,就会发现其实WOW中几乎所有的所谓的新系统,都是在其他游戏里有原型的。“也就是说,结构上是有乐趣性的,发展上是可预料的,靠谱的。”

他指出,相对于有些研发团队天马行空还高举高打的所谓创新而言,这显然是更具深度,更完善,也更可控切安全的开发原则。

谈及暴雪深厚的游戏理论功底时,陈阳举了他一个朋友的例子。这个朋友是国内研发团队的老大,有这样一个观点,国内谁想学WOW,谁的产品就得死。

“我明白他的意思。其实不是因为WOW不值得学,而是很难学到位,如果你的游戏理论功底不足的话,而且是整个团队都需要,并不只是其中一两个人。”

陈阳指出,WOW的系统架构是很中规中矩的,难能可贵之处也正在于此。结构合理扎实,亮点突出,细节到位,这三点WOW都做到了。

谈及游戏用户体验时,陈阳则表示对用户习惯不偏不倚地照顾。“如同人生一样,有人喜欢竞争,有人喜欢悠闲。一款网游想成为大众产品,也要照顾两类人。”

“WOW对这块的细致是无处不在的。举个例子,常规看法是生活技能的内容主要是针对休闲用户的,但显然WOW不这么认为。”他举例说:“例如锻造和工程系统,显然其初级阶段技能对大部分玩家并不具备吸引力,但最高等级才能做出的终极装备却深深吸引着追求极端的那部分玩家。这部分玩家显然不是休闲派。”

陈阳称,如果这样表达不能体现出 WOW的聪明,看看War Hammer Online(WHO)是怎么挂掉的。迄今为止,WHO的RVR系统依旧很让我心折,但对休闲用户需求的漠视,葬送了这款神作。

在陈阳看来,游戏策划的参考系是人性。用户不需要被分为付费用户和不付费用户,因为是否付费从不会是玩家的兴趣,不应该是设计的出发点。我更赞成竞争型和休闲型的分类方法。竞争型的也可以不付费,而休闲型也可能愿意花很多钱。

“用户的合理分类方法不仅会帮助我们设计出更贴切的游戏内容,也会避免我们设计游戏时一个劲儿盯着别人的钱包。也许人们不抵触玩游戏花钱,但大家一定很反感你只想让我花钱。”

据了解,尽管遭遇新资料片推迟发布、更换大陆运营商及经常停服等干扰,《魔兽世界》仍以其经典为中国玩家着迷,不少玩家对《魔兽世界》仍有一种深深的依恋,感叹着在第一次踏入艾泽拉斯世界时为它的美丽和壮观感动,在与朋友们并肩作战、结伴冒险时享受着无尽的乐趣,在战胜伊利丹之后兴奋得彻夜难眠……

(转载于李立波的新浪博客)

2010-06-11

在玩家眼里,游戏中的古典美女,一直都是清纯唯美的象征。从赵灵儿到燕若雪,从花媚娘到王语嫣,经过无数曼妙文字的描写、美妙绝伦的绘画、感人至深的剧情塑造后,无一不令人怦然心动。可以说,你也许不喜欢这部小说或是游戏,但你一定不会讨厌其中的美女。今天就跟随溜溜,来评点下那些游戏中的古代美女吧,看看哪位是在下的梦中情人?

《仙剑奇侠传》 赵灵儿

纯洁善良、待人体贴、外表柔弱、内心坚强,自幼便跟随姥姥隐居在仙灵岛,过着与世无争的生活。女娲族后裔的特殊身份似乎注定了她一生要面对各种曲折和磨难,和李逍遥的爱情虽然感天动地,但命运却无情地使两人只能相爱却不能相守。作为仙剑系列的第一位女主角,赵灵儿在玩家心目中的地位是永远无法替代的。

林月如

率真善良、敢爱敢恨、倔强专一的性格,使得林月如的人物形象更像一个行走江湖锄强扶弱的侠客。看似刁蛮任性,实则善解人意。坚强豪爽不掩脉脉柔情,既有名门千金的风范,又有江湖侠女的气度。遇到如此性情中的女子,哪个男人不愿意和她一起吃到老、玩到老呢?

《飘邈之旅》 花媚娘

千娇百媚的美女,一笑,仿佛千百枝桃花齐齐绽放,风情万种,古灵精怪,喜欢捣乱,外号“小妖女” 一个萧大笔下的黄蓉,但又比黄蓉明事理,绝不刁蛮横干,逼人的美艳是她的主要特点,所以原画人物以粉色为主,性感撩人,让人怦然心动。

古魅儿

娇媚柔弱,楚楚可怜的“狐狸精”,而且是修行千年的那种。大约只有这个词才能表达出此时李强对魅儿容貌的感受,她的确是太诱惑人。。她的表现动感十足,从原画中也可以看出魅儿活泼可爱的性格,仿佛能够跃然而出,跟书中描述的感觉有异曲同工之妙。

《笑傲江湖》任盈盈

集美丽,善良,聪慧,武艺,大气,才情,宽容于一身,也是金大侠笔下很少不在情人面前使性子,不打翻醋瓶的漂亮乖女孩儿,她不只是美貌,最主要的是她有着高洁美好的情操和品德,绝不是什么兽兽,SASA能比的。

《天 龙 八 部》王语嫣

温婉美丽,秀雅绝俗,清丽可人,乃天下间绝美的女子,并且精通天下武功门派的各式武功招法及精要处,只是一声轻轻的叹息,就能使段誉全身一震,怦怦心跳,热血如沸,心神俱往。无愧于金大侠的厚爱有加,情有独钟啊。

《三国志》貂蝉

中国古代四大美女之一,国色天香,有倾国倾城之貌,为了报答义父王允的养育之恩而甘愿献身完成连环计的故事在民间广为流传,可谓是貌德兼备,绝不是一个小女子所能做到的。

《剑侠情缘》燕若雪

被男主角南宫飞云称为“小仙女”的她有着仙子般出尘脱俗的外貌,却有一颗入世、理性和淡漠的心。众多武侠游戏中,能让男主角追得如此痛苦,恋得如此伤心而却仍然若即若离的女主角,恐怕只有燕若雪一人。她就像自己的名字“若雪”一样,难以把握,无法追寻。

《诛仙》碧瑶

她一袭水绿衣衫,走动金铃轻响,手指尖那一朵朴实而不失灵动的白色伤心奇花,衬着她的脱俗之质,无论是打扮还是相貌,都令人眼前一亮。她是鬼王宗宗主之女,她有着不堪回首的往事,她用坚强与微笑掩饰自己的脆弱与不幸。一个既能随着爱人海角天涯,也能为了爱人永坠阎罗的奇女子,男人是否又真的懂得珍惜?

2010-06-04

有人说:是金子,总会发光的。更有人说:酒香不怕巷子深。但二十一世界,产品信息爆发的年代,再亮的金子,也会被杂物掩盖。再香的美酒,也会因为巷子的缘故而不被人所知。网游,亦是如此!在当下如此繁多的网游面前,如何去评判一款网游的好坏,方法是越来越重要。

1、厂家 信任指数:★★★

可以这么说,大厂家不一定能做出好网游,但小厂家一定做不出好网游。一款真正的大型网游,所需要的人力、资金、技术。绝对不是一个小厂家所能承担的。所以才会出现像“暴雪出品,必属精品”这些肯定的话语。当然了,厂家只是做出好网游的前提,但真正能不能做出好东西,还得看他们了,好的产品固然是有,但垃圾产品也层出不穷!所以从信任指数来看,只能给到三颗星了!

2、代言人 信任指数:★★

一般来说,代言人分为两种。

一种是大明星、大腕。信任指数的两颗星就是给他们的。能邀请大明星代言,至少说明他们对这款产品的重视程度,对厂家来说,只有他们认为好的产品才会请重量级的明星代言。还有一点,大明星代言也是有讲究的:不是说你给我钱我就帮你代言了,明星代言问责制的出现,让这些明星代言时,也会斟酌。

另一种就是二流、三流明星和一些靠炒作火起来的网络明星,请这些人代言,一是厂家对产品本身没多少底气,另外就是急功近利,捞一票就走。用网络红人代言,基本都会有这种目的,所以这些人代言奉劝大家可以忽视。

3、论坛口碑及火热度 信任指数:★★★★

一句话,论坛是玩家的聚聚地,游戏里面的东西真实度非常高。想去深入了解一款产品,去其专区论坛,是再好不过的事情。在关注论坛时,一定要注意其专区的火热度,你说一个一天都没几个人参与讨论的游戏,会是个好游戏吗!好的东西肯定会有N多的去讨论,论坛信息更新量自然会很多。

4、朋友观点 信任指数:★★★★★

这个就不用多说明了吧,不相信朋友,你还能相信谁啊!虽然个人肯定有主观的东西,但朋友所说的是实实在在的东西,不会凭空捏造,不会把垃圾说得冠冕堂皇,不会把好东西说的一文不值。我本人玩的《魔兽世界》、《神魔大陆》都是在朋友的介绍下,才去玩的。

5、投资成本 信任指数:★★★

好货不便宜,便宜没好货!这句话来衡量网游,一点儿都不值得怀疑!投资成本多少可以算是一个产品好坏的风向标了。1亿做出的东西,怎么说也得比你花几百万做的东西强吧。

6、各种排行榜 信任指数:★

以前还好,本人还是经常会看排行榜,来了解最新动态,但时间一长感觉越来越没兴趣,这个我觉得大部分人和我一样都深有感触,你说,完全不相信吧,也不可能。总归还是谨慎为妙!

(转载于致力于美女的博客)

2010-06-02

  Frost & Sullivan咨询经理 傅晓辉

  3G时代手机应用是移动互联网发展的必然产物,从通信发展趋势来看,语音消费正在逐渐饱和,加上手机普及率的提高,运营商在语音消费的增长空间很小。虽然语音收入在绝对量上仍然是运营商最大的收入来源,但是数据业务增长很快,从长期而言,数据业务对于运营商的重要性更大。或者可以说,谁先找到激发用户兴趣的数据和增值业务应用,谁就将在3G竞争中占据优势,这种优势将远超过用户量和网络质量的差异。

  中国是全球手机用户最多的国家,手机应用随着3G的发展在国内刚刚起步,2010年中国移动手机阅读业务上线,中国电信、联通加大3G补贴,近日三大运营商又相继完善手机应用商店,种种举措表明数据业务的竞争逐渐加剧。

  但是目前的重点在于相比于之前的通信市场,移动互联网市场是开放的,运营商的竞争并不是彼此之间的,更扩展到与互联网厂商与终端厂商。因此,仅仅就软件商店而言,Frost & Sullivan咨询经理傅晓辉认为对于中国联通并没有太大的价值,因为相比于互联网厂商,运营商不掌握操作系统与内容;相比于终端厂商,运营商对于终端的掌控同样很弱。因此,虽然软件商店是一个好生意,但是,运营商也许很难从中分得一杯羹,此前中国移动的MM下载并不理想。

  3G的特点之一就在于业务的多样性,基3G业务的成功推出还要进行市场细分,运营商要以市场细分和消费者行为研究为基础,设计出有针对性的业务和竞争策略。市场的细分决定不同品牌的塑造,针对不同的细分市场必须采取不同的竞争策略。终端补贴、内容服务、资费捆绑优惠等营销方式,要根据群体的需求合理设计。因此,对于中国联通而言,作为后来者,不应遵循中国移动的发展脚步,例如在对待合作伙伴的态度上,中国联通应该跳过SP模式,直接与CP、互联网企业合作,这样才能发挥后发优势,建立更适应市场的模式。

  而在另一方面,几乎所有的运营商在之前都犯了一个错误,就是在业务开发中采用业务导向,而不是用户导向,这也许是他们与优秀互联网公司及终端厂商的最大差距。

2010-05-18

  最近,富士康的负面新闻不断,从六连跳险些升级为十连跳。从新闻、评论、博客讨论,论坛帖子等,无一不谴责富士康的管理制度和人道精神。

  大家的分析都很有道理,也很有见地。但不管你怎么评判,富士康的跳楼案,一直在继续,没有丝毫停息。

  富士康的招工还在继续,死亡也在继续。这不得不让人深思……

 

  进富士康的,无非是因其待遇好,这无可厚非。可,以死亡述说富士康的非人道,如果有个案,还可说的过去。但,一起起貌似鸡毛蒜皮的小事所引发的接二连三的跳楼案,让人诧异。是,媒体故意误导,制造新闻点?是,幕后老板指示同行设套,故意制造事端?还是,富士康自杀式自我营销?

 

  如果是媒体故意误导,制造新闻点。我想,媒体可真够垃圾的。误导群众,致群众的性命而不顾,只为有卖点,真是有狼心没人性。而这罪,哪家媒体担当的起?

 

  如果是同行设套,故意制造事端。那倒要好好想想。如果,富士康名誉声望受损,无望订单,那订单会是谁的?

  从代工实力上看,富士康是全球第一,名列世界企业500强。它在电脑、通讯、消费电子、数位内容、汽车零组件、通路等6C产业都有其扎实的科技功底,专业的制造和过人的高瞻决策。还没有哪个同行有实力,敢跟它叫板!

 

  同行没能力叫板,幕后老板总可以吧!来看看富士康的诸多订单。最近叫嚣的最厉害的,莫过于苹果的手机。

  苹果的饥饿式自我营销手段,大家应该还记忆犹新!不断有人因各种理由遗失样机,曝光样机。不惜爆出警察介入,要审查xx编辑。

  而最近富士康的跳楼链,也与苹果手机样机有关。2009年9月,富士康员工孙丹勇,从12楼跳下身亡,死前曾因为公司交由其保管的16部苹果iPhone样机少了一部,接受公司调查,遭到非法搜查、拘禁和殴打。 是巧合,还是必然?

  如果说是苹果公司的有心而为,那目的就变的很功利,很透明了。

 

  富士康自杀式自我营销?

  这个似乎不太可能。但就是大家都不相信的,才是富士康过人的高瞻策略。

  真真假假跳楼案,丝毫没影响到它做生意,好像名声越炒越大了,排队应聘的人更多更疯狂了,更过人关注富士康了。

  富士康自杀式营销,火啦!

2010-05-14

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